近期上線的派對游戲《元夢之星》迅速引發了現象級的火爆人氣,不但迅速奪得IOS免費榜第一和暢銷榜第二,更是不斷刷屏各大社交媒平臺。可以說《元夢之星》就是12月最具話題性的新游。

但與此同時,《元夢之星》和同類競品《蛋仔派對》的較量也愈演愈烈,雙方從聯動IP到創作者激勵,再到代言明星都持續進行著大量投入和直接對抗。

而在《元夢之星》上線后,網上也出現了不少指責《元夢之星》抄襲《蛋仔派對》的聲音。在兩款游戲玩法同源,且蛋仔常常借鑒元夢的情況下,之所以互聯網上會出現如此之多質疑元夢抄襲蛋仔的聲音,實際上正是雙方圍繞著派對游戲玩法的正統性展開的新一輪的攻防戰。

乍看上去,《元夢之星》和《蛋仔派對》的玩法確實有諸多相似之處,對于不了解派對游戲相關背景的人來說,確實容易聽信所謂元夢抄襲蛋仔的說辭。但是如果我們去溯源兩款游戲的玩法就會發現,最早開創這種綜藝闖關玩法的派對游戲其實并非《蛋仔派對》,而是2020年發布的海外游戲《糖豆人:終極淘汰賽》。

作為擁有糖豆人正版授權的游戲,《元夢之星》的玩法設計可謂根正苗紅。兩相比較,反倒是《蛋仔派對》的玩法更有“山寨”之嫌。

更有玩家吐槽:其實《蛋仔派對》也從《元夢之星》借鑒過不少內容,諸如“滑雪競速玩法”、“編輯器調色盤”等玩法和功能都是《元夢之星》先行上線,之后《蛋仔派對》才學習跟進。

筆者猜想,或許現在的情況正說明了網易、騰訊兩個大廠在派對游戲賽道的競爭已經進入白熱化階段,網易為了爭奪“正統派對游戲”的頭銜而制造了這樣的爭議。

不論事實如何,我們都希望兩款游戲都能將更多精力放在游戲內容的打磨和創新上,通過兩個大廠的良性競爭,為游戲行業和玩家帶來越來越優質的產品。