VR是虛擬的,但體驗(yàn)是真實(shí)的,大家好,歡迎來到本期的VR速遞,我是你們的老朋友載老師,在前幾天咱們國(guó)產(chǎn)VR品牌PICO,以及Meta都是參加了GDC游戲展會(huì),原本外界普遍預(yù)期,PICO會(huì)在GDC以無限之旅的主題slogan,正式宣布PICO4在美國(guó)上市,結(jié)果最后是無事發(fā)生。


事后根據(jù)The Verge的高級(jí)編輯Sean的簡(jiǎn)短消息快報(bào),他表示有一名Pico員工告訴他,由于TikTok本周剛好遭遇了美國(guó)國(guó)會(huì)的聽證會(huì),為了避免在輿論風(fēng)頭火上澆油,所以原本計(jì)劃在美國(guó)發(fā)布的Pico 4被臨時(shí)擱置了。

無論真假與否,這個(gè)原因也是目前最合理的解釋,TikTok尚且還是軟件就這么草木皆兵了,你這VR一體機(jī)可還是個(gè)硬件,想象一下假如PICO4在美國(guó)上市了,美國(guó)議員在那里問,PICO4會(huì)連上我家WiFi嗎?前面的攝像頭會(huì)看見我家保險(xiǎn)箱密碼,然后傳回中國(guó)嗎?我戴著PICO4的時(shí),候會(huì)不會(huì)讓中國(guó)遠(yuǎn)程控制我的大腦?使用VR手柄會(huì)不會(huì)記錄我的身體數(shù)據(jù)上傳到中國(guó)?這些問題聽上去有些離譜,到時(shí)候真實(shí)發(fā)生的時(shí)候只怕會(huì)更離譜。

其實(shí)大家有沒有想過PICO在美國(guó),之所以沒有同步跟歐洲亞洲一起上市,會(huì)不會(huì)是他們?cè)揪鸵呀?jīng)考慮到了這一層風(fēng)險(xiǎn),所以這大半年盡可能把所有會(huì)被找茬的政策法規(guī),全都已經(jīng)完善了個(gè)遍,然后到了今天這時(shí)間窗口才選擇發(fā)布,不然我找不到什么理由,能讓他們?cè)谧畲蟮腣R市場(chǎng)延遲這么久才上市,結(jié)果卻剛好遇到了對(duì)TikTok的二次發(fā)難,就有點(diǎn)功虧一簣了。

這一波的擱淺算是越發(fā)耽誤了PICO4在美國(guó)上市的最佳時(shí)間,目前離Quest3發(fā)布大概還有半年多,PICO4在歐洲上市的價(jià)格是420歐,相當(dāng)于是449美元。假如就是保持這個(gè)價(jià)位爭(zhēng)取在上半年上市,那就是比即將到來的Quest3(預(yù)估499美元)便宜個(gè)五十美元左右,但是這五十美元可抵消不了XR2 GEN2的性能差距和更強(qiáng)的MR功能。而且在個(gè)時(shí)間差,我相信更多的目標(biāo)用戶還是會(huì)選擇等待quest3發(fā)布之后再做決定了。

所以定價(jià)就成了關(guān)鍵,如果PICO咬咬牙,讓PICO4海外統(tǒng)一到399美元這個(gè)價(jià)位的話,倒是可以無懼于quest3的處理器和MR功能的升級(jí)。事實(shí)上,PICO4除了這兩點(diǎn)配備會(huì)落后以外,其他跟quest3基本保持一致,甚至無極電動(dòng)IPD調(diào)解,以及更好的頭戴舒適度可能是quest3到時(shí)候不見得會(huì)給到的,以399美元的定價(jià),迎戰(zhàn)499美元的quest3所形成的錯(cuò)位競(jìng)爭(zhēng),不見得會(huì)落于下風(fēng)。

嚴(yán)格來說PICO目前最重要的是在北美市場(chǎng)建立起品牌聲量,而不是看什么利潤(rùn),別忘了VR一體機(jī)可是帶有游戲主機(jī)屬性的,你的游戲內(nèi)容已經(jīng)落后于人,你有的游戲,quest百分之九十九全都有,你拿什么說服已經(jīng)花了不少錢買quest游戲的用戶,轉(zhuǎn)戰(zhàn)你的硬件平臺(tái)重新花錢買同樣的游戲呢。

雖然大家天天吐槽VR一體機(jī)的游戲內(nèi)容矩陣還不夠好,但Meta至少用四年兩代的機(jī)器完成了最難的從零到一,到了quest3的時(shí)候這些基礎(chǔ),就會(huì)成為它潛在的護(hù)城河。護(hù)城河的意思就是將來就算這款游戲不是獨(dú)占,各個(gè)硬件平臺(tái)都有,用戶還是優(yōu)先會(huì)選擇quest進(jìn)行購(gòu)買。而這一點(diǎn)同樣適用國(guó)內(nèi)VR一體機(jī)的行業(yè)競(jìng)爭(zhēng),在新品硬件拉不開差距的時(shí)候,游戲購(gòu)買賬號(hào)綁定硬件平臺(tái)的機(jī)制,會(huì)成為用戶購(gòu)買時(shí)的關(guān)鍵決策。

不過話說回來,如果真是顧慮聽證會(huì)的事才故意擱置PICO4北美上市的話,之后還是要看字節(jié)的決策層還有沒有繼續(xù)推進(jìn)的信心。老實(shí)說,無論是不是狼來了的故事,這種事有第一次就會(huì)有第二次,后面說不定還有第三次第四次,你躲的了初一躲不過十五,真要弄你,早點(diǎn)上市和晚上市有什么區(qū)別嗎?

你這PICO4在北美硬件口碑本來就不差,因?yàn)榈览硪埠芎?jiǎn)單,想想在最大的VR市場(chǎng),主力VR用戶用又厚又重的quest2已經(jīng)快三年了,大家對(duì)pancake早就垂涎三尺,你做為唯一的pancake VR一體機(jī)競(jìng)品,性價(jià)比又是足足的,不說銷量爆炸,賣個(gè)名號(hào)混個(gè)眼熟總不是問題。所以晚上市不如早上市,不想惹風(fēng)波也可以低調(diào)上市,如果最后他們真要注意到你,對(duì)你發(fā)癲了就代表你成功了,畢竟要是你這產(chǎn)品失敗了,打不過meta他還管你干嘛呢。

總而言之,猶豫就會(huì)敗北,建議PICO早上早安心,價(jià)格要是低點(diǎn)說不定還能倒逼quest3來個(gè)低定價(jià),對(duì)咱們VR用戶來說百利無一害。

接下來我們看看META在GDC游戲展會(huì)的一個(gè)重要?jiǎng)幼鳎褪撬麄冋浇o自己的第三方合作游戲項(xiàng)目命名為Oculus Publishing,Oculus Publishing是他們與第三方游戲開發(fā)商和聯(lián)合游戲出品商的合作,另外一個(gè)大家都知道的Oculus Studio則是對(duì)應(yīng)的平行項(xiàng)目,主要負(fù)責(zé)Meta自家第一方的游戲開發(fā)和發(fā)行。

現(xiàn)在Meta Quest 商店上有500多個(gè)游戲和應(yīng)用,從2019年Quest一代發(fā)售以來,Meta自稱已經(jīng)為300多款游戲貢獻(xiàn)了開發(fā)資金,而且現(xiàn)在還有150部游戲作品在積極開發(fā)中。關(guān)于這一點(diǎn)我其實(shí)之前,就已經(jīng)在往期視頻給大家報(bào)告過了,當(dāng)時(shí)我的一個(gè)疑問就是,既然Meta你提供了資金,為什么不順便在游戲里署個(gè)名出個(gè)logo讓大家知道,用得著這么低調(diào)嗎?

而現(xiàn)在他們終于給這個(gè)運(yùn)行了起碼五年之久的第三方游戲合作計(jì)劃起了個(gè)項(xiàng)目名,我個(gè)人覺得主要是因?yàn)槭芰薖SVR2的刺激。在PSVR2首發(fā)上市的當(dāng)天,Meta給一些媒體記者專門發(fā)了通稿郵件,文章表示PSVR2首發(fā)窗口的49個(gè)VR游戲中的42個(gè),它們都已經(jīng)在Meta Quest 2上可直接玩到或是即將推出,其中有許多是通過Meta資助才得以開發(fā)實(shí)現(xiàn)的。當(dāng)時(shí)看客們都嘲笑說Meta這篇文稿說明了他們開始酸了,開始急了,這樣的公關(guān)口吻實(shí)在太野蠻了。

如果當(dāng)時(shí)已經(jīng)有Oculus Publishing這樣的項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)名稱,他們完全可以官方的發(fā)篇推特就說 “歡迎PSVR2來到VR大家庭,也希望大家能夠享受首發(fā)游戲里,那些來自O(shè)culus Publishing計(jì)劃的作品,我們會(huì)繼續(xù)為第三方VR獨(dú)立游戲開發(fā)者盡到最大的支持”,這樣是不是就比那篇郵件里的內(nèi)容來的體面多了呢。

所以說Meta這次的小改變還是能起到不錯(cuò)的宣傳促進(jìn)作用的,只是可惜這次的GDC游戲展會(huì)他們沒有宣布其它更重要的VR游戲內(nèi)容,那么我們只能等待,預(yù)估是下個(gè)月來臨的Meta自家游戲展會(huì)了。VR載入圈