在去年的 Meta Connect 大會上,Meta 展示了 Quest Pro 的眼睛和面部追蹤功能,以控制一個名為 Aura 的外星化身。改進(jìn)后的虛擬化身技術(shù)在 Reality Labs 中保留了四個月,現(xiàn)在可以在 App Lab 上使用,并將其作為演示內(nèi)容來展示虛擬化身的表現(xiàn)力。

  據(jù)悉,VR 應(yīng)用《Aura》是基于 Meta Presence Platform的Movement SDK 開發(fā),向開發(fā)者展示了眼球追蹤、面部追蹤、身體追蹤功能在虛擬化身上的應(yīng)用潛力,展示從動捕到渲染虛擬化身動作這一過程的各種設(shè)計。

  Aura 從一開始就是一個非常富有表現(xiàn)力的虛擬化身。用戶的情緒(由面部表情表示)在新應(yīng)用程序中會受到乘數(shù)滑塊的影響:如果增加乘數(shù),即使是很小的面部動作也會在 VR 頭顯中放大。

  如上圖所示,通過選擇右上方的滑塊圖標(biāo),可以微調(diào) Aura 靜止的面部,以及面部的每個部分如何響應(yīng)真實動作。在那里,將打開一個面板,其中包含自定義眉毛、眼睛、鼻子、嘴唇等選項。通過一些調(diào)整,Aura 可以撅嘴或者鼓氣。

  出現(xiàn)在 Metas App Lab 中的游戲比常規(guī)任務(wù)應(yīng)用程序更難找到,因為您要么需要鏈接,要么必須搜索應(yīng)用程序的確切名稱。在這種情況下,幸運(yùn)的是,它很簡單,因為名稱只是“光環(huán)”。

  所有 App Lab 游戲在實驗階段或開發(fā)階段都附帶免責(zé)聲明,雖然 Aura 很穩(wěn)定并且似乎已經(jīng)準(zhǔn)備好了,但它只是一個技術(shù)演示,而不是一個完整的游戲或功能豐富的應(yīng)用程序。

  與 Meta Quest Pro 不同,索尼 PSVR2 使用眼動追蹤來選擇菜單。一些 VR 游戲使用它通過注視點渲染來提高顯示質(zhì)量,甚至控制游戲玩法。到目前為止,Meta 幾乎沒有利用 Quest Pro 內(nèi)置的眼睛和面部追蹤技術(shù)的潛力。

  很少有游戲利用 Quest Pro 的注視點渲染功能,其中一個原因可能是大多數(shù) Quest 用戶擁有 Quest 2,它不提供眼動和面部追蹤。