2023年2月24日,未來商業生態鏈接大會暨第七屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱“FBEC”),于深圳大中華喜來登酒店盛大召開。

本次大會由廣東省游戲產業協會,深圳市互聯網文化市場協會指導,陀螺科技主辦,以“勇毅前行·逐光而上”為主題,關注元宇宙、XR、游戲、電競、數字營銷等互聯網前沿行業,全方位呈現科技前沿成果,與大家共同探討時代與商業議題,探索新科技、新商業、新模式的未來價值。

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未來商業生態鏈接大會暨第七屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱“FBEC”)

此次,沙核科技創始人兼CEO 樓彥昕(Eddie)受邀出席FBEC大會,并在“相信的力量——FBEC全球元宇宙CEO峰會”上,發表了主題為“元宇宙中需要什么娛樂體驗”的精彩演講。

沙核科技專注于對元宇宙內容生態的構建,從虛擬現實的技術、內容和模式上不斷探索。目前沙核科技不但在VR內容制作、發行方向有所建樹,還在開發一個元宇宙方向的虛擬娛樂活動平臺——VAST 大千,為全球的創作人、活動機構、策展人、品牌提供全新的沉浸式互動體驗平臺。

對于元宇宙娛樂體驗的問題,樓彥昕(Eddie)直言,在元宇宙世界中,體驗的連續性、數據的連續性、資產的連續性都非常重要。

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以下為演講實錄:

大家下午好!非常感謝有這樣的機會和大家分享過去做的事情和接下來的想法。

和剛才分享的公司不太一樣,我們非常專注于內容方向。如果大家剛才聽的是硬核的技術,那我接下來講的是硬核的內容部分。

沙核科技是2016年成立的創業公司,過去將近七年時間里,我們非常專注在內容鏈條上的工作,包括內容的創作技術研發、內容的分發等等。我們對于內容的形態,包括它的分發模式都有自己獨到的理解。所以,希望今天借此機會和大家進行簡單的分享。

虛擬現實

內容體驗方面的思考與轉變

過去的六七年,VR和AR的發展期間,從業者們絕大部分的時間和精力都集中在技術發展的討論上。這固然沒有錯,所有硬件規格的進步,包括屏幕、聲音、光學、傳感器等一系列的發展。但并沒有特別多的時間是花在如何討論為用戶和觀眾提供更好的娛樂和內容體驗上。

這部分我們團隊想得非常多,因為我們本身就是非常硬核的內容創作者。在我們過去做的內容里,有很多不同的門類,我們做過多人游戲,做過實時云渲染的動畫短片,做過實時動作捕捉的音樂演出和戲劇演出。我們一直鼓勵自己,如何去突破當下內容創作的界限,應用最新的技術手段給大家提供更好的娛樂體驗。

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Sandman Studios制作的沉浸式戲劇《浮生一刻》

因此在這部分上,我們由一個內容制作團隊,變成了一個非常硬核的技術團隊,變成了國內最大的海外優秀內容的引進方和發行方之一。我們也做了全球范圍內非常有影響力的內容創作者活動。

在我們做過的所有工作里,包括內容制作、創作、發行、創作者活動的過程中,我們在思考一件事:所有的這些創作者包括我們自己,真正需要的是什么?除了資金以外,是不是還有需要被滿足的需求,可以通過更好的技術手段幫助他們實現呢?

過去兩年我們也花了很長的時間思考,如何由一個創作者,變成一個支持和服務創作者的身份。我們現在已經完成了這樣的身份轉換,所以也做了一個基于這個方向的產品。

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剛才介紹我們做過很多不同門類的作品里,有動畫、游戲、演出。我們確實發現在VR的內容創作和媒介的形態都發生了很多的變化,這些變化也影響接下來內容創作的來源。其中很重要的一點,是很多的內容由單人轉向了多人。我們現在做的作品和內容里,很大程度會考慮如何為大家提供多人的社交體驗。

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虛擬演唱會《眾方紀元》

我想專門為大家介紹一個我們馬上要在美國展映的演出作品,叫做《眾方紀元》,它是由杭州的OXYZ3團隊和民謠歌手陳鴻宇共同創作的虛擬演出。我們基于大千的系統幫助他們呈現了VR的版本,這個版本將在下個月美國西南偏南音樂節上呈現。

元宇宙娛樂

究竟要體驗什么內容?

過去幾年我們一直在思考內容會變成什么樣,我們在元宇宙中要體驗什么內容?

我們能夠看到全球的創作人創建一個又一個不同類型的虛擬時間和虛擬空間,通過這個空間為大家傳遞他們想要表達的內容,讓大家沉浸在里面。待在里面,不僅能夠體驗其中的內容,同時也在里面認識更多新的朋友,形成社交的關系。我們能看到很明顯的趨勢,原來的內容創作是由單人的內容體驗逐漸走向多人化、社交化的體驗。在這個環節上,我們在自己的內容創作,包括原創作品,以及和外部的IP共同合作的作品,都是這樣的思考路徑。我們希望通過虛擬世界的方式,給到大家更多可以去進行鏈接、成為社交場景和空間的內容。

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我認為未來的元宇宙里面,是希望能夠在不同的空間之間穿梭,可以在里面認識全新的朋友,形成全新的社交關系。這部分需要非常龐大的技術才能進行支撐。

我們能感覺到的是,這件事情在現在有相當程度的比例是已經實現了的。大家現在看到的這個視頻,是美國的藝術家做的,他在VRchat上構建了一個藝術展覽空間。他上傳以后,每個星期都會邀請朋友進入到這個虛擬世界里,給他介紹創作的理念和想法,很多朋友都愿意待在這個空間里面。我們也能夠看到一些相應的端倪,內容創作由單線的、孤立的內容,逐漸走向開放的、社交化的內容。

還有一個連續性,大家在虛擬空間是有一個統一性的身份,比如前面海信的老師也說到了數字人是未來非常重要的媒介。如果我們在虛擬空間中需要保持同樣的身份,他就得能在各種各樣的虛擬空間、虛擬場景,甚至是虛擬資產里面,去自由地移動、穿梭。這種體驗的連續性、數據的連續性、資產的連續性都會非常重要。

VAST大千

全球化的虛擬世界PUGC門戶

我們做了一個產品叫VAST,它是一個中臺性的PaaS產品,是基于虛幻5引擎來做的。人在里面的身份、角色也可以互相通連,里面數據、場景資產也可以進行互相的通連。為了打造這樣一個平臺型的產品,我們花了兩年的時間去思考和實踐。

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VAST大千平臺

VAST不僅僅是一個工具,從架構上來講是個PaaS產品,是承載內容層的基礎設施。中間還涉及到工具層內容和組件的中臺化,我們希望打造一個非常開放式的產品體系,可以包容任何的組件,包括第三方的引擎,比如物理引擎,甚至包括AI。我們可以把人工智能的相應接口接入進來,把這些API開放給創作人和體驗者。

最上層,要想讓大家進入到虛擬空間,并且待在里面最重要的是需要讓大家構建一個社群,這個社群可以彼此分享,共同玩耍,形成社交關系。只有這樣的平臺,用戶才可以累積,創作人才有更多發揮和創造的內容,這樣的產品是三層結構的。

我不知道大家對引擎的了解程度如何,虛幻5是非常強大的工具。自去年發布以后,大家就意識到虛幻5能夠呈現的內容品質和水平是怎樣的。如果我們可以用第一人稱的視角邀請朋友一起走進這樣的虛擬空間,那種感受是無比強烈的。

我們很希望通過最新的技術手段,可以把這些非常高精度的虛擬場景,甚至是虛擬拍攝所使用的數據資產融會貫通,讓它們相互之間彼此連接,讓大家走進這些場景和體驗。我覺得這才是我們可以擁抱元宇宙的時刻。

最后,我們相信創作人經濟才能帶來內容生態的繁榮,而學習、試錯、建立認知的壁壘,一定是元宇宙生存的不二法則。

以上是我今天的分享,非常感謝大家!