“空間托管”(Colocation)是指多個頭顯共享同一個物理游戲空間和同一個虛擬坐標(biāo)空間。Facebook(Meta前身)早在2018年底便展示了此功能的“競技場規(guī)模”原型,但直到去年年底推出Meta Quest Pro時才將該功能應(yīng)用于頭顯,而HTC VIVE Focus 3則在2021年便支持了托管功能,并已廣泛用于VR線下店。
需要明確的是,此功能需要開發(fā)者在專門設(shè)計(jì)的應(yīng)用程序或現(xiàn)有應(yīng)用程序模式中支持“共享空間錨點(diǎn)”(Shared Spatial Anchors),這是現(xiàn)有空間錨點(diǎn)功能的擴(kuò)展,可將虛擬內(nèi)容映射至特定位置,以便用戶下回啟動應(yīng)用時保留所在地點(diǎn)。
一些Quest游戲(例如「Space Pirate Trainer DX」支持玩家手動基于手柄校準(zhǔn)以支持協(xié)同定位,但共享空間錨點(diǎn)則是自動啟用的。
那么,共享空間錨點(diǎn)功能是如何運(yùn)行呢?基于攝像頭的無標(biāo)記位置追蹤系統(tǒng)會在用戶環(huán)境中生成一個備用的高對比度靜態(tài)特征的3D點(diǎn)云,而要啟動共享空間錨點(diǎn)功能,用戶需要在頭顯隱私設(shè)置中啟用“共享點(diǎn)云數(shù)據(jù)”,這使得點(diǎn)云可以通過Meta服務(wù)器將用戶頭顯數(shù)據(jù)傳輸至其他頭顯,系統(tǒng)軟件則能兼容點(diǎn)云匹配模式,并基于共享空間錨點(diǎn)功能來對齊虛擬空間。
自去年12月以來,共享空間錨點(diǎn)功能已應(yīng)用于Quest Pro,如今,也適用了Quest 2。